WY
Jeden z ciekawszych projektów wynikających z odkrycia ksenomorfów. Próba
stworzenia i umieszczenia agentów korporacyjnych na różnych stanowiskach w
strukturach wojskowych i cywilnych USA i Kanady. Prawdopodobnie także innych
krajów, jednak nie zostrałoo to dowiedzione.
Założenia projektu:
Wytypowane osoby poddać szkoleniom. Specyfikacja poniżej:
- Faza 1: Obserwacja
rozpoczęte prawdopodobnie zaraz po wydarzeniach na
LV426. istnieja podejrzenia, ze akcja trwała od czasu awarii Nostromo - co
sugeruje, że ktoś w zarządzie WY zdawał sobie sprawę z istnienia obcych dużo
wcześniej
- nauka dotycząca zachowania ksenomorfów (oparta na filmach - lv426 - zapis
akcji, relacjach Ripley i Hicksa.
- wprowadzenie danych biometrycznych osób szkolonych do instalacji WY
- nauka kodów dostępu do instalacji WY
- uwarunkowanie polegające na tym, że wiedza dotycząca ksenomorfów i WY
zostanie "przypomniana" tylko w momencie napotkania obcych.
- uwarunkowanie polegające na tym, iż w przypadku napotkania obcych, agent
ma jak najszybciej i za wszelką cene powiadomić zarząd WY
Osoby wchodzące w skład fazy pierwszej miały problemy z psychiką.
Uwarunkowania którym je poddano nie zawsze były skuteczne. Pojawiały się
dziwne sny, problemy z osobowością. Osoby te w roku 2560 mają po 30-40 lat.
W większości wypadków są pracownikami cywilnymi, niższego szczebla na
planetach klasy Ziemia - przez co nie są narażone na napotkanie ksenomorfów.
Po tym jak osoby te straciły swoje pozaplanetarne stanowiska (żołnierze
zakończyli kontrakty, pracownicy kolonii zostali wysłani na planety), wywiad
WY przez jakiś czas obserwował te osoby. Bano się, że podcas badań wyjdą na
jaw uwarunkowania którym poddano te osoby. Jednak tak się nie stało.
"Zużytych" agentów pozostawiono samych sobie....
- Fazy kolejne: Walka
- nauka dotycząca walki z ksenomorfami:
procedura szkoleniowa oparta była na doświadczeniach zdobytych podczas prób
z żywymi organizmami. osoby przechodzące te szkolenia były świadkami
wszystkich faz rozwoju ksenomorfa. Przez pancerne szyby obserwowano w
laboratorium zarażenie ludzi przez facehuggery, następnie osoby te były
przewożone na nieczynne stacje orbitalne, gdzie kamery na bieżąco pokazywały
rozwój obcych. Kolejnym etapem było wpuszczenie na stację osób skazanych
przez korporację na śmierć - które wyposażono w broń i powiedziano, że jeśli
wezmą udział w eksperymencie - zostaną ułaskawieni. osoby przechodzące
szkolenie, oglądały wydarzenia w bazie "z oczu" skazańców. Poprzez uzycie
technologi VR mieli odczucie brania udziału w walce z ksenomorfami. W ten
sposób uczono zachowania obcych podczas walki, podczas napotkania człowieka
itd.
- wprowadzenie danych biometrycznych osób szkolonych do instalacji WY
- nauka kodów dostępu do instalacji WY
- uwarunkowanie polegające na tym, że wiedza dotycząca ksenomorfów i WY
zostanie "przypomniana" tylko w momencie napotkania obcych.
- celem istnienia agentów było powiadomienie zarzadu WY o napotkaniu
obcych za wszelką cenę. aby zwiększyć szanse przeżycia podczas takiego
potkania, agenci wyposażeni zostali w odruchy, pozwalające na walkę z
ksenomorfami
Ten typ szkoleń doprowadzono prawie do perfekcji. Agenci WY służą w USCMC,
Canadian Space Forces, pracują w koloniach. Sami nie wiedzą, że mieli
jakiekolwiek powiązania z WY. Sądzą, że są normalnymi ludźmi. W przypadku
napotkania obcych - widok, ślady kwasu, itd. zaczynają działać w trybie
bojowym - każdy ruch zostaje przedstawiony jako ksenomorf. Osoby takie
likwidują wszelkie potencjalne zagrożenie. Znany jest przypadek, kiedy
oddział napotkał ksenomorfy, i operator smartguna zaczął widzieć wszędzie
obcych - zabił kumpli, którzy wychodzili z za rogu, strzelał do
otwierających się drzwi. Uwarunkowanie to powstało po to, by wyeliminować
potrzebę oceny przeciwnika. Agent ma za wszelką cenę przetrwać. Nie może
sobie pozwolić, by np. w ciemnych korytarzu zidentyfikować, co się przed nim
rusza. Powinien strzelać bez zastanowienia.
Uwarunkowanie jest dosyć
skuteczne. Nie wystepowały skutki uboczne takie jak w przypadku fazy
pierwszej. Jednak pod wpływem stresu (głównie związanego z walką),
wychodziła odmienność takich ludzi - potrafili trochę szybciej się ruszać,
stawali się silniejsi (to dawało się wytłumaczyć przypływem adrenaliny),
jednak pojawienie się umiejętności obsługi broni, czy też walki wręcz
wyglądało podejrzanie. W kilku przypadkach osoby po uwarunkowaniu bojowym
zaczynały sobie przypominać poszczególne etapy szkolenia. Najczęściej
podczas snów, albo podczas niebezpieczeństwa, kiedy "urywał" im się na
ułamek sekundy film.
Informacje dla MG
W dodatkach znajduje się kilka plików dotyczących
kanadyjskiego operatora smartguna Malone, która była
takim właśnie agentem. Ogólnie na sesjach pojawiły się trzy osoby
"zaprogramowane" przez Weyland-Yutani. Wszystkie to były postacie graczy.
Gracz tworząc postać nie ma pojęcia o swoich umiejętnościach i
przeszkoleniu. Zakładalismy nastepujące sposoby dowiedzenia się o uwarunkowaniu
- Podczas intensywnych treningów, lub podcas walki, postać zostaje ranna.
Pod wpływem bólu, stresu itd. zaczyna powoli mieć przebłyski ze szkoleń
które przechodziło. Ma sny, bardzo niewyraźne, o walce w bazie kosmicznej, o
jakichś stworach biegających korytarzami, słyszy krzyki ludzi....
Osoba taka może po odpowiednio długim czasie zwariować (i np. zabić swoich
współtowarzyszy broni), zacząć łazić do lekarzy - jest szansa, że ktoś
wydobędzie prawdę z podświadomości postaci...
- Podczas akcji postać natyka się na ksenomorfy - automatycznie
przypomina sobie wszytsko co wie o obcych. Zaczyna działać w trybie bojowym
(o ile przeszła nowsze uwarunkowania). Jej celem jest przetrwać i zawiadomić
WY o wydarzeniach. Postacie z uwarunkowaniem obserwacyjnym (faza 1), nie
mają większych umiejętności walki. Potrafią się chować, uciekać, korzystać
ze sprzętu łącznościowego. Oczywiście wiedzą prawie wszystko o cyklu
rozwojowym ksenomorfów.
Postać w trybie bojowym, powinna każdy nowy, poruszający się obiekt widzieć
jako ksenomorfa. Np. człowiek wychodzący z za rogu, gwałtownie otwierające
się drzwi. Jeśli postać zdaje sobie sprawę, że za sekundę powinna zobaczyć
człowieka, jeśli z nim rozmawia przez radio, i jeśli potrafi się opanować -
duża siła woli wskazana - po ułamku sekundy, kiedy widzi ksenomorfa, wraca
jej normalny wzrok. Należy jednak zwrócić uwagę, że walka z uwarunkowaniem,
by nie strzelać do wszystkiego co sie rusza, powoduje, że każde działanie
postaci jest trochę wolniejsze, niż gdyby działała zgodnie z programem. Co
może zakończyć się jej śmiercią.
|